第一部分 冲突 6.以冲突开头丨《冲突与悬念》学习笔记
第一部分 冲突 6.以冲突开头
统领一切的冲突。
希区柯克说过:生活,剔除了平庸无聊的生活。
这条公理适用于所有小说创作。
没有冲突读者就不会打起精神来阅读。
三幕剧结构的要素
开头,要有混乱,麻烦将至。
中间,展现主要对抗,故事推进,对抗升级。
结尾,冲突展开,对抗加强,持续悬念。
开头部分必须删除无聊的内容。
开头
开头平淡无奇的原因:展示的神话、幸福国的黑洞以及抒情的诱惑。
展示的神话
展示的神话指的是故事开头的背景、解释。要知道故事的重点是人物。可以先让人物粉墨登场,之后在一点点补充背景、解释之类的。
不要想当然的认为读者只有了解了背景、解释之类的之后才能理解故事发生了什么。
这个问题我以前非常严重。故事开头一大堆无聊透顶的背景、解释,就是不让人物动起来。
其实,人们大多是在打群架的人们群殴过后才想起来问:
哎,那小子是谁?
既然生活中就这样,你们我们干嘛不让人物动起来哪。
切记:先行动,再解释。推迟展示部分。这样我们就可以永远不会为此犯错。
故事背景和展示、解释在故事开头必须控制比重。必须是少量的融合在行动过程中才可以。
人物要有各自的盘算。
在行动中,当然应该说矛盾冲突中可以时不时地在小说里加入一些展示性内容。
展示也可以通过对话呈现出来。
开头有了对抗性,故事就不会停滞下来。并且能够很容易的抓住读者眼球。
幸福国的黑洞
读者想看的不是一个过着幸福生活的人物,读者想看的是一个麻烦不断的倒霉蛋。
就像窦娥那样的人物。
原来这一点古今中外都是相同的。
而且,故事第一句话就应该写跟麻烦相关的内容。
抒情的诱惑
开头别写天气。
抒情的文字的开头,在纯文学范畴内还是不错的。
这也是巴尔扎克小说前即使有大段大段的抒情文字也会有人看的原因。喜欢这种风格的读者之中就包括我。
但是对于大多数人来说,我们还是把精力放在故事情节和读者需要这方面吧。
语气和视角的模糊
故事一开始就要把视角设定在特定人物眼中。
如果开始用了全知视角,那么也要很快把视角落在某个人身上。
第一人称叙事的视角模糊问题,是由于人物声音不够鲜明或者人物态度含糊造成的。
第一人称,开场必须生动活泼。
信息倾销
先做事,再解释。
在30页之前每一个展示都要简明扼要。篇幅不超过一个段落。
太多的背景故事
背景故事是发生在小说开始之前的、必须交代的信息。
背景信息不能太多,但是也不能一点都没有。
必须的背景故事一定要融入矛盾冲突之中。有人说我啰嗦,应该就是指的这方面。干嘛需要那么多背景信息哪?
注意!
总结
小说第一句话就应该与冲突有关。
小说开头,背景故事越少越好。
让人物动起来再考虑背景故事。